Об игре:
"Снежный король против Марселин" – это уже четвёртое по счёту, полностью самостоятельное издание стартового набора коллекционной карточный игры "Время приключений: Карточные войны", предлагающие новые приключения и стратегии. При желании вы можете смешать любые издания игры между собой, так будет только круче! Перед вами самая эпичная игра, которая когда-либо существовала на просторах земель Ууу, да и вообще где бы то ни было!
Игра проходит на специальном поле, которая выстраивается перед боем. Планшеты земель обоих игроков выкладываются друг напротив друга так, что получается поле 2х4 клетки. Карты земель одновременно являются ресурсами для оплаты карт и ячейками для выкладывания ваших существ или строений. Положение существ крайне важно, нападать друг на друга они могут только в том случае, если находят в одной области, то есть друг на против друга. Это общее правило распространяется и на другие элементы игры. Каждый игрок начинает со своей уникальной колодой, которая должна состоять не менее, чем из 40 карт.
Каждый игрок перемешивает колоду и берёт на руку 5 карт. Если они по какой-либо причине его не устраивают, игрок имеет право один раз повторить процедуру — снова перемешать колоду и сдать себе карт.
Определяется первый игрок. Важно помнить, что первый игрок в свой первый ход не может атаковать и флюпать карты.
Рассмотрим структуру игры. Всего можно выделить семь различных фаз хода, после прохождения которых, ход передаётся другому игроку:
- Подготовка своих карт — все выложенные карты существ и строений, которые были флюпнуты или активированы, возвращаются в своё исходное состояние, так что их можно использовать вновь;
- Добор карты — приятная фаза, ведь каждый свой ход Вы будете добирать одну карту в руку. Даже в самый свой первых ход;
- Фаза действий — игрок каждый свой ход располагает двумя действиями и ему нужно определиться с тем, на что он их потратит. Действия тратятся для оплаты розыгрыша карт существ, строений или заклинаний;
- Флюпы — многие карты существ и строений обладают специальными свойствами, для активации которых саму карту необходимо флюпнуть, то есть перевернуть, обозначив таким образом, что она была задействована. Флюпнутое существо, например, не сможет пойти в атаку на этот ход, но сможет защищаться в ход соперника. Флюпать можно только до фазы атаки.
- Добор карты за действие — если у Вас остались нерастраченные действия, Вы можете обменять их на дополнительные карты из своей колоды, по одной карте за действие. Можно взять две карты, можно добрать карту и разыграть её, если у Вас осталось действие и этого хватает для карты. В игре нет предела руки и Вы не проигрываете, если ваша колода кончится, как это бывает в других ККИ;
Фаза нападения — в эту фазу все не флюпнутые существа отважно ринутся в бой, хотите Вы этого или нет! Однако порядок атаки Вы выбираете самостоятельно. Когда существо нападает, оно активируется. Существо нападает сначала на существо противника в этой же зоне, а потом уже непосредственно на соперника, снимая ему очки жизни. Существа наносят друг другу повреждения одновременно, так что обороняющееся существо способно одолеть атакующее. Это происходит в тот момент, когда количество ран (урона) становится равно или больше общему запасу защиты у существа;
Конец хода — после нападения ваш ход закончен, и он передаётся сопернику, который разыграет тоже разыграет все эти фазы.
Для оплаты розыгрыша карт существ, заклинаний и строений, чья стоимость розыгрыша колеблется от 0 до 2 очков действий, Вам также будет необходимо иметь равнозначное количество земель нужного цвета.
Побеждает тот игрок, которому первому удалось снизить количество жизней противника до нуля. Победитель помпезно признаётся самым крутым челом!
Комплектация:
- - 2 колоды по 40 карт в каждой
- - 4 жетона мороза
- - 2 планшета героев
- - 8 планшетов земель
- - Жетоны урона
- - Правила игры