Белый Замок — это комплексная стратегия от создателей Красного Собора, которая продолжает авторскую идею «большого» евро в маленькой коробке с быстрыми партиями. Буквально каждое действие здесь на вес золота, а цена просчёта очень высока — ведь в вашем распоряжении всего девять ходов. Успейте забрать нужные кубики и занять самые выгодные места на поле, пока этого не сделали соперники!
Партия в Белый Замок длится всего три раунда, за которые вы совершите ровно девять ходов. Из них вам придётся выжать максимум пользы, тщательно планируя каждый шаг и совершая как можно больше действий за раз. А таких возможностей игра даёт очень много — главное их не упустить.
Но что будет происходить во время партии? Мы отправляемся в феодальную Японию 1761 года. Высокопоставленный даймё Сакаи Тададзуми управляет провинцией Харима из величественного замка Химэдзи (известного также как замок Белой цапли). Для местных кланов близкие отношения с даймё — главный способ повысить своё влияние. Поэтому они отправляют своих представителей на службу в замок, чтобы добиться его расположения.
Вы — глава такого клана. Собирайте ресурсы и отправляйте своих людей на работу для активации дополнительных действий и получения очков в конце игры. Придворные выставляются в замок, где постепенно обрастают влиянием и поднимаются вверх по социальной лестнице. Храбрые воины защищают окрестности в тренировочном лагере. А садовники ухаживают за великолепным садом — гордостью местного даймё.
Члены ваших кланов здесь — это кубики, без которых не обойдётся ни одно действие. В начале раунда вы бросаете их все и размещаете на мосты в саду, располагая по цвету и по возрастанию. Каждый ход вы можете использовать только самый большой или самый маленький кубик — тех, что посередине, придётся подождать.
В свой ход вы берёте один из доступных кубиков помещаете его в ячейку на игровом поле или на своём планшете и выполняете соответствующее действие. В зависимости от значений выбранного кубика и ячейки вы получаете монеты или, наоборот, вынуждены их доплатить. В этой игре важно не только значение, но и цвет кубика — он часто определяет, какие именно действия вы сможете выполнить в той или иной ячейке.
Поначалу кажется, что успеть всё за девять ходов просто невозможно. Не знаешь, за что хвататься… Ладошки начинают потеть… Количество ходов тает на глазах… Но! Большинство областей и действий в игре взаимосвязаны. Например, вы берёте кубик с самым низким значением — получаете дополнительные ресурсы с запасённых карт. Затем отправляете представителя своего клана работать садовником, а за это — выставляете в замок придворного, который даёт вам новую личную карту действий и ресурсы с неё. И всё это за один ход! А ведь подобные цепочки могут быть ещё длиннее.
Карты с действиями и жетоны бонусов выкладываются на поле случайным образом, поэтому каждая партия совершенно не похожа на предыдущую. Более того, действия на поле будут часто обновляться по ходу игры. Эта особенность геймплея вынуждает вас постоянно держать руку на пульсе и быстро подстраиваться под непредсказуемые ситуации на поле.
Ещё и соперники спят и видят, чтобы увести из-под вашего носа нужный кубик или занять стратегически важную ячейку действий, которую вы приметили для себя. Надоело это терпеть? Тогда перехватывайте лидерство на треке влияния и ходите первым — пускай соперники кусают локти!
По ходу игры вы будете неоднократно принимать сложные решения. Взять сейчас ресурсы про запас, чтобы в будущем провернуть более длинную цепочку действий? Или лучше не рисковать и занять важную ячейку на поле, довольствуясь синицей в руках? Но помните, что цена ошибки высока — подумайте дважды, прежде чем сделать ход! Соперники будут часто вмешиваться в ваши планы, поэтому желательно всегда иметь план Б в рукаве. Старайтесь всегда быть на шаг впереди — в этом вам поможет холодный расчёт… и капелька удачи.
Комплектация:
- 1 поле;
- 4 планшета;
- 4 памятки;
- 6 карт начальных действий;
- 9 карт начальных ресурсов;
- 3 карты указов;
- 15 карт смотрителей;
- 12 карт дипломатов;
- 9 карт даймё;
- 5 карт садов цветов;
- 5 карт садов камней;
- 9 карт одиночной игры;
- 8 жетонов площадок;
- 15 жетонов кубиков;
- 32 жетона монет;
- 20 жетонов печатей;
- 4 жетона +40/+80;
- 3 фигурки мостов;
- 20 фишек воинов;
- 20 фишек придворных;
- 20 фишек садовников;
- 12 кубов-маркеров;
- 4 фишки цапель,
- 4 фишки вееров;
- 4 маркера влияния;
- 1 маркер раунда;
- 15 кубиков;
- Правила игры на русском языке.