Об игре:
Вы приехали на съезд суперагентов Spycon, чтобы получить от вашего шпиона ценную секретную информацию, но есть нюанс: все агенты носят маскарадные костюмы, и вы не знаете, кто в каком. Найдите своего шпиона, общаясь с гостями и задавая им вопросы, но помните: контрразведка не дремлет, и она может разоблачить вашего агента первой!
Spycon — увлекательный разговорный детектив, в котором участники делятся на две команды и по очереди становятся шпионами. Задача шпиона — объяснить партнёрам по команде, костюм какого персонажа он носит, но так, чтобы соперники не догадались. Для этого в распоряжении шпиона и его союзников есть тайное слово-«ключ», а в арсенале умений — талант забалтывать, смекалка и безграничная фантазия. В этой игре побеждает та команда, которая будет более креативна и находчива. Главное — будьте начеку!
Ход игры:
В начале из карт формируется поле со стартом и финишем. В дальнейшем, в зависимости от того, где стоит фишка вашей команды, могут быть активированы различные эффекты карт: вам могут дать больше попыток на отгадывание или наоборот, сократить их количество; могут дать на выбор одного из двух персонажей и т. д.
Игра рассчитана на две команды. Каждый раунд один из игроков команды получает карту с персонажем, которого нужно будет объяснить таким образом, чтобы ваши напарники догадались, о ком вы говорите, а соперники – нет.
Первой всегда отвечает команда соперников, у вас же будет другое преимущество – ключ, предмет, вокруг которого можно строить свой рассказ. Возможно, этот ключ отлично подходит вашему персонажу, а может быть совершенно нелеп – вы сможете использовать любые зацепки. У соперников же есть только общий список всех ключей и персонажей. Любой игрок может задать рассказчику вопрос, не перебивая его рассказ.
На то, чтобы назвать правильного персонажа, даётся три попытки. Любой игрок может остановить рассказ шпиона и попробовать сделать предположение. В случае ошибки право отгадки переходит соперникам. Если никто не отгадывает, то шпион продолжает рассказ. Чем меньше попыток потратила команда на отгадывание, тем больше победных очков игроки получат в итоге.
Раунд завершается разоблачением шпиона, расходованием всех попыток назвать шпиона или истечением таймера, который включается, когда шпион закончил рассказ.
Помимо этого, каждая команда имеет в своём арсенале семь специальных карт с одноразовым эффектом: задать вопрос шпиону, сделать два предположения за раз и т. д.
Побеждает команда, чья фишка первой придёт к финишу. Для этого потребуется показать высший класс в шпионском искусстве!
- - 8 карт исторических персонажей
- - 28 карт вымышленных персонажей
- - 2 карты для создания собственных персонажей
- - 24 карты «ключей»
- - 14 карт действий
- - 16 карт игрового поля
- - 1 фишка шпиона
- - 1 фишка шпионки
- - 2 подставки
- - 2 маркера
- - 2 двухсторонних планшета персонажей
- - 2 двухсторонних планшета «ключей»
- - Правила игры