Если вам вдруг показалось, что вы знаете всё об играх с тайными ролями и карточных полукооперативах с предателем, то услышьте: вы околдованы Тенью! Выведите на свет своих друзей и снимите с себя морок заблуждения, проведя древний ритуал под названием Шаман.
Это потрясающе оформленная игра на социальную дедукцию, но в отличие от Мафии, рассчитанная на 3-5 человек, за счёт чего атмосфера за столом накаляется до предела. И только от ваших решений зависит, будет ли мир спасён от тьмы или же хаос поглотит его.
Игроки получают по несколько карт миров и роли Шаманов или Теней. В центре стола располагается космически красивое игровое поле с лунным треком для почти неземного противостояния между двумя командами. Тени победят в раунде, если их жетон достигнет Луны, а Шаманы должны помешать им и спасти миры духов от гибели. Не смотря на то, что обе стороны сражаются друг против друга в командах, победитель будет только один, поэтому каждый участник преследует свою цель и стремится набрать восемь очков скорее остальных. Заработать их можно, проводя магические обряды, собирая специальные жетоны и целые красочные миры из карт.
Игра длится несколько раундов, и сначала первый игрок становится Проводником и разыгрывает карту одного из миров, бросая вызов соперникам за столом. Поддержат ли они его, сыграв часть того же мира, или станут угрозой вселенскому равновесию, внося смуту? Каждая разыгранная карта мира имеет последствия для обеих команд, а ограничений у игроков нет никаких — кроме их совести и скрытой роли. Обсуждайте прошлые ходы и перспективы, совершайте непредсказуемые действия и манипулируйте, заставляя других обманным путём сбросить что-то хорошее или случайно выдать себя.
Карты миров пронумерованы от 1 до 8, и в этом причина взвешивания всех действий, ведь от того, какая цифра окажется на поле с вашей лёгкой руки, зависит ваша судьба. Разыграли карту с наименьшим номиналом, чем остальные? Возьмите жетон артефакта, который позволит устранить соперника, открыть собственную роль или заработать дополнительные победные очки. Номер вашей карты больше других? Соберите все карты и проверьте, удалось ли вам наконец запечатать этот мир, а затем станьте новым Проводником. Всё это открывает безграничное пространство для принятия решений и филигранной актёрской игры.
Шаманы стоят на защите мироздания и хотят благополучно закрыть миры, то есть поскорее сбросить все карты, пока Тени не достигли Луны своей фишкой. Однако даже им не под силу обуздать рвущуюся на свободу мощь вселенных и остановить ритуал, если какой-то мир был закрыт. Этот хаос может сыграть вам на руку или же навредить, например, предлагая провокационный выбор: заставить фишку Теней отступить или взять жетон артефакта. Другие ритуалы дают победные очки, ликвидируют игроков и даже приводят к смене ролей и состава команд прямо посреди раунда! Противостояние заканчивается, если все карты сброшены, Шаманы истребили Теней или Тени смогли достичь Луны, и начинается новый цикл жизни миров, а бывшие союзники становятся врагами. Все раунды — как мини-игры с тайными ролями и маленькими победами одной из команд — складываются в большую прекрасную мозаику вашего личного триумфа.
Игровой и жизненный опыт участников не важен — здесь каждый сможет примерить маску и постепенно нащупать индивидуальный стиль. В этой игре вы думаете не о том, чтобы вас не раскрыли, пока вы играете свою «плохую» роль, а о том, КАК использовать эту роль, чтобы набрать максимальное количество очков. Это колдовское сочетание заставляет балансировать над пропастью между благом всей команды и личной выгодой. Оставить карту на потом, чтобы провести нужный ритуал, или сыграть сейчас, чтобы не вызвать подозрений? Порой такая двойная игра приводит к тому, что два Шамана отчаянно обвиняют друг друга, пока Тени беспрепятственно достигают победы.
Шаман по-своему оживает в разных компаниях, так что вы сможете испытать неожиданные эмоции и оценить многообразие игровых ситуаций. А ещё стоит обратить внимание на завораживающие мистические арты, увлекающие в нечто неземное и таинственное… Но помните — медитативность иллюзорна! Каждый раунд — новое погружение в волшебство и неизвестность, а каждая партия — словно экзамен по вождению друзей за нос. Игрокам просто некогда скучать: постоянно нужно пытаться предугадать действие соперника, блефовать направо и налево или внезапно менять свою тактику на противоположную. Судьба миров и их обитателей зависит от каждой новой карты на столе, в любой момент может произойти что угодно, и эта интрига держит игроков в напряжении до самого финала и ещё немного после.
Комплектация:
- игровое поле
- 61 карта
- фишка теней
- жетон первого игрока
- 12 жетонов артефактов
- жетон затмения
- 42 жетона победных очков