Об игре:
Красные! — асимметричная историческая стратегия для двух игроков. Её именитый автор Тед Рейсер уже знаком многим любителям варгеймов благодаря Путям Славы, посвящённым Первой Мировой войне. Красные! отсылают нас к другому периоду и рассказывают о драматических событиях Гражданской войны в России. Активные действия развернутся на масштабном поле, а в ваших руках окажется судьба целой страны. Руководите армиями Фрунзе и Тухачевского, Каппеля и Деникина, отправляйте в атаку донских казаков и переманите на свою сторону анархистов Нестора Махно. Переписать финал этого противостояния или повторить историческую развязку — зависит только от вас.
Действия игры Красные! предваряет череда громких исторических событий начала двадцатого века: Первая Мировая война, две революции, отречение монарха от престола и образование советской власти. Временные рамки каждой партии охватывают период с августа 1918 по апрель 1921 года — наиболее важный этап Гражданской войны. Чтобы перенести его в настольную игру Тед Рейсер проделал грандиозную работу, с одной стороны, отбросив всё лишнее и мешающее нам взглянуть на общую картину глазами стратега, а с другой — сохранив свой авторский стиль, скрупулезный подход и любовь к деталям.
Весь игровой стол займёт внушительных размеров карта России и граничащих с ней стран — от Варшавы до Омска и от Мурманска до Ташкента. Вы возьмёте на себя командование разными войсками в виде фишек, а непредсказуемую роль судьбы исполнят шестигранные кубики. В игре совсем нет карт, зато есть весьма необычная система активации частей. Особенности самих подразделений и областей на поле будут диктовать вам свои правила. Например, по лесам и болотам передвигаться сложно, но без снабжения и вовсе нельзя, гарнизоны всегда стоят в городах, а зимой не происходит морских сражений. Троцкий на своём бронепоезде вдохновляет красных, с появлением на поле Врангеля армии Юга России восстанавливаются быстрее, а партизаны Нестора Махно будут сражаться против той стороны, соединения которой находятся ближе всего.
Победа красных повторяет реальные исторические итоги Гражданской войны, но белые могут изменить ситуацию в свою пользу. При этом способы ведения боевых действий и победные условия у соперников разные. Красным, чтобы одержать верх, нужно либо захватить все города, либо только ключевые точки на поле, но в комплекте с Польшей. Силам белых же необходимо не допустить этого или взять Москву.
Многоступенчатый игровой процесс представляет собой чередование стратегических и оперативных ходов. Во время первых в игру вводятся подкрепления, а также проверяются условия победы противоборствующих сторон. Основную часть составляют оперативные ходы, во время которых игроки перемещают свои войска, активируют отдельные фронты и проводят сражения. Каждый такой ход состоит из нескольких фаз, среди которых выделяются фаза случайных событий, фаза стратегического перемещения и фаза действий.
В фазе случайных событий своенравные реалии военного положения выступают против обеих сторон, а бросок кубиков решает, что произойдёт. Придётся немедленно реагировать и весь следующий раунд противостоять партизанским атакам, наступлениям интервентов, красному террору или даже эпидемии тифа. Затем игроки готовятся перейти к активным действиям и могут совершить стратегические перемещения. Постарайтесь перебросить пусть и небольшое количество войск так эффективно, чтобы повлиять на расстановку сил перед решающими сражениями в основной фазе.
И, наконец, в фазе действий группы войск вступают в бой! Один за другим жетоны случайным образом выходят из общего запаса, определяя, какие фишки на поле активируются. На исход сражения влияют не только погода, местность и бонусные условия вроде поддержки с воздуха, но и, конечно, броски кубиков. Не последнюю роль играют и соотношения сил, которыми располагают стороны, поэтому всегда важно следить за параметрами на активируемых фишках. Помимо типа подразделения, очков движения, модификаторов атаки и защиты на них есть важные и довольно необычные параметры вроде численности или способности игнорировать зоны контроля противника.
Что уж скрывать, соединения Красной армии гораздо сильнее и многочисленнее разрозненных белых отрядов в угоду исторической достоверности. Но в правилах игры и в ваших руках возможность перекроить историю! Во многих регионах есть предел группировки подразделений, и белые получают преимущество именно благодаря размерам и манёвренности своих юнитов. Эта любопытная асимметрия сторон в сражениях, а также постоянно меняющаяся и насыщенная событиями обстановка на поле в целом, позволяет соперникам получить очень отличающиеся впечатления при игре за разные стороны. Вы также можете выбрать сокращенный сценарий «Красные против белых» на 13 ходов или полноценный, чтобы на 24 игровых хода погрузиться в масштабное событие под названием «Гражданская война в России».
Правила Красных! довольно объёмные и подробные, зато они сразу включают вас в игровой процесс, поясняют многие нюансы и настраивают на серьёзную атмосферу варгейма. Опытные игроки легко в них разберутся, а новички смогут освоиться уже в первой партии, если не будут забывать пользоваться памяткой.
Контролируйте снабжение, отправляйте подкрепление атакующим, управляйте флотилиями и танками, пока события и особые соединения вносят массу разнообразия и острых моментов. Каждое действие в игре требует вашего пристального внимания и полного погружения. Фаза случайностей и непредсказуемая активация жетонов подчёркивает хаотичный характер Гражданской войны, а ещё благодаря этому в Красных! будет интересно играть в одиночку, хотя специального соло-режима здесь нет.
- игровое поле
- 264 цветные фишки и жетона
- 2 шестигранных кубика (красный и чёрный)
- 2 памятки
- книга правил