Погоня за "Авророй"

"Безумный Макс" во льдах

2 990 рублей
Наличие товара: Товара в наличии 1 шт.
Артикул: HW915308


​Об игре:
 

«Погоня за „Авророй“» — остросюжетная настольная игра в мире ледяного постапокалипсиса. Вы поведёте автоколонну сквозь метель и мрак полярной ночи, прорываясь через засады мародёров и обыскивая заброшенные склады в поисках припасов и выживших. Вас ждёт отчаянная гонка со временем, где на кону ваша жизнь. Успеете ли вы попасть на последний корабль перед вечной зимой или навсегда останетесь в ледяном аду? Торопитесь, пока не стало слишком поздно…
 

Ход игры:
 

На стороне "Альфа" игрового поля случайным образом размещаются особые точки предстоящего маршрута, в конце которого выставляется фишка ледокола. Формируются колоды исходов, разведки, добычи и предметов, а игровые фишки и жетоны выкладываются рядом с полем, в запас. В зоне разведки размещаются карты из соответствующей колоды, после чего каждый участник получает необходимые игровые компоненты.

Одна игровая партия состоит из нескольких раундов, каждый из которых, в свою очередь, разделён на пять этапов.

В первом этапе Разведки игроки по очереди взаимодействуют с картами в зоне разведки и выполняют действия, собирая ресурсы и предметы, улучшая свою колонну, набирая к себе в команду выживших, а также встречая различных персонажей. Плюс здесь можно выполнять бонусные действия, устраняя повреждения колонны, пополняя запасы топлива, продовольствия и боеприпасов. Также игрок может как убрать жетоны заражения с карт выживших, так и получить дополнительное заражение, которое, к слову, может стать смертельным.

Кстати, тут игроки вольны выбирать, либо отправляться в вышеобозначенную разведку, либо попросту спасовать. В этом случае один из выживших из активной зоны отправляется в зону отдыха, попутно снимая повреждение с колонны. Этап Разведки заканчивается, когда у всех игроков не осталось выживших в активных зонах.

После Разведки наступает этап Отдыха, во время которого выжившие из зоны усталости переходят в зону отдыха, чтобы оттуда впоследствии переместиться в активную зону.

Восстановив здоровье и подкрепившись для будущих свершений, колонны отправляются в путь. При условии, конечно, если в грузовике имеется хотя бы одна фишка выжившего, иначе для чего всё это? В зависимости от скорости движения грузовиков и других факторов, игрок перемещает фишку колонны на соответствующее количество делений, и в случае, если колонна остановилась на особой точке маршрута, придётся применить эффект, указанный на жетоне. Стоит упомянуть, что в особых случаях колонна может двигаться окольными, то бишь, короткими путями, однако, не всегда такая дорога будет безопасной.

До следующего момента всё было относительно тихо и мирно. Здесь же, хочешь не хочешь, а придётся встретиться с врагом, начав этап Стрельбы. В случае, если в зону разведки пробрался враг, игроки попадают в засаду. Победив неприятеля, нанеся ему определённое количество повреждений, игроки открывают огонь колонн, атакуя близлежащих врагов и получая в случае успеха добычу. После этих действий придётся почувствовать на себе силу вражеского огня. Тут можно как получить повреждения, так и снова попасть в засаду. Впрочем, враг всегда может промахнуться. Те, кто после всего вышеперечисленного смог остаться в живых, переходят к финальному этапу раунда.

В пятом этапе определяется, можно ли завершить игру. Если кто-то из игроков добрался до заветного ледокола, а может, даже проехал немного дальше, или же в том случае, если "Аврора" стоит на делении с цифрой 6, то можно определять победителя. В противном случае фишка корабля продвигается на одно деление вперёд, карты разведки обновляются, и игра продолжается.

При выполнении условий завершения игры, определяемых в пятом этапе раунда, подсчитываются очки славы, набранные в процессе ожесточённой гонки всеми участниками. Тот, кто набрал больше всех очков, объявляется победителем. Его колонна стоит в непосредственной близости у ледокола "Аврора" и со слезами счастья смотрит на спасительный корабль, мечтая, что весь этот холодный ужас, царящий вокруг, вот-вот закончится.

В случае ничьей побеждает колонна, продвинувшаяся дальше остальных по игровому полю. В процессе игры маловероятен, но всё-таки возможен вариант, что игрок может неожиданно потерять всех своих выживших. В этом случае он незамедлительно выходит из игры.

 

Комплектация:
 
  • - Двухстороннее игровое поле
  • - 5 планшетов
  • - 117 карт
  • - 82 жетона
  • - 65 деревянных фишек
  • - Правила игры