Базовый набор с дополнениями «Река» и «Аббат» + новое юбилейное дополнение в одной коробке!
B 2021 году настольный шедевр Kлауса-Юргена Bреде «Kаркассон» празднует 20-летие! За эти годы игра не раз была лауреатом выставок и премий, а также послужила основой для многочисленных дополнений и альтернативных версий.
B юбилейное издание входят квадраты местности с дополненными иллюстрациями: на многих из них вы увидите праздничные элементы, покрытые блестящим лаком. A уникальные квадраты нового дополнения не только порадуют красивым оформлением, но и помогут получить приятные бонусы: дополнительный ход, победные очки или ещё одного подданного на объекте.
Настольная игра "Каркассон" полюбилась множеству игроков по всему миру за свои простые правила, низкий порог вхождения и небольшую продолжительность партий. Но под внешней оболочкой простоты скрывается многогранный и увлекательный игровой процесс. Каждая партия играется непредсказуемо и редко бывает похожа на предыдущую. Тема, лежащая в основе игры – освоение территорий, которые распростёрлись во все стороны от одного из крупнейших замков средневековья под названием Каркассон, от которого и берёт своё название настольная игра. Участники игрового процесса становятся феодалами, которые разведывают окрестные территории и берут под свой контроль наиболее выгодные земли.
Ход игры:
В "Каркассоне" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино. Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира - дорога смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена – с другим её участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок, выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и поставить её на квадрат.
Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (в нашем примере – замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует, соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает своего человечка с объекта и получает определённое число очков.
Ключевой стратегический момент игры – это время, когда игрок решает, "куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику завершить его монастырь/город/дорогу? Рассердить коварным ходом одного соперника или раззадорить своими успехами всех?
От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и эмоциональный настрой всей компании. А такой выбор делается на каждом новом ходу!
Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, а число вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить последствия "вражеской диверсии". Напряжение, как и положено в хорошей игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила эмоций достигает пиковых значений. Лучше всего сыграть самим: чтение о чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями.
Комплектация:
- - 1 дорожка для подсчёта очков
- - 104 квадрата местности, украшенные лаковыми вставками:
* 72 квадрата из базового набора
* 16 квадратов с рекой и 1 квадрат с двойным источником
* 15 уникальных квадратов юбилейного дополнения
- - 104 квадрата местности, украшенные лаковыми вставками:
- - 40 фишек подданных
- - 5 фишек аббатов
- - Наклейки с изображениями уникальных подданных
- - Правила игры и приложение