shop@volgogames.ru
Ежедневно с 11:00 до 19:00

Городской убийца

В наличии
Нет в наличии
Артикул: HW915733
2 490 рублей
Уведомить

Недоверие и паранойя

 
​Об игре:
 

Америка, 60-е годы. Обстановка напряжённости охватывает население, а уровень паранойи растёт в геометрической прогрессии. В попытках справиться с усиливающейся преступностью, полицейские пускаются по горячему следу маньяка. Вскоре разворачивается неоднозначная интеллектуальная битва, в которой мирные горожане становятся фигурами на шахматной доске. Каждый ход будет стоить человеческой жизни. Но чей ход приведёт к патовой ситуации?

"Городской убийца" – это захватывающий детектив, в котором один из игроков предстанет в личине хитроумного убийцы, в то время как другой станет воплощением опытного следователя, идущего по следу преступника. Каждая роль предлагает игрокам уникальный опыт: убийце необходимо тщательно продумывать каждое действие, и желательно на несколько шагов вперёд, а следователю – искать доказательства, разговаривать с горожанами, среди которых могут быть лжецы, и проводить параллели между показаниями, стараясь собрать кусочки пазла в единую картину.

В этой игре вы получите асимметричный геймплей, в который гармонично вплетены интересные дедуктивные механики, а также множество атмосферных сценариев и высокая реиграбельность. Но главное – вариативность: вы можете играть как вдвоём, устроив настоящую интеллектуальную дуэль, так и вчетвером, разбившись на 2 команды.


 

Ход игры:
 

Игроки делятся на 2 команды: одна берёт на себя роль серийного убийцы, а другая играет за детектива. Также можно играть дуэльно или одному против всех. Пожалуй, оптимальный состав игроков: один убийца, два детектива.

Действие игры происходит в середине прошлого века в одном из американских городов. Неназванный, но достаточно крупный город населяют множество ярких персонажей, которые представлены в игре 54 уникальными картами жителей. У каждого жителя есть характеристики: пол, профессия, социальная группа, возраст, телосложение и рост.

Перед началом игры случайно определяются 20 жителей города, которые будут участвовать в партии. Игрок за убийцу перемешивает эти карты и смотрит одну из них в тайне от остальных – это и будет личность убийцы. Игрок записывает его личность и характеристики в свой листок. После этого колода с картами жителей перемешивается, и игрок-детектив раскладывает карты жителей на игровом поле, изображающем город – по одной в каждый квартал и по две в угловые кварталы города.

Таким же образом из 24 карт мотивов на игру отбираются 6: игрок-убийца перемешивает их, берёт случайную карту в тайне от остальных игроков и записывает её рядом с характеристиками своей личности – это мотив убийцы, который игрок-детектив тоже должен вычислить. Все убийства в игре убийца будет совершать строго по правилам своего мотива. Затем убийца замешивает карту мотива с 5 другими картами и выкладывает перед собой все 6 карт на столе.

Запутать следы убийце поможет социальная группа его союзников. Игрок-убийца перемешивает колоду жетонов социальных групп и получает 3 жетона, среди которых он выбирает себе один и тоже записывает его на своем листке. Жители выбранной социальной группы будут мешать вести расследование детективу.

Ход игры – расследование в большом городе

Стандартная игра длится 5 раундов. В начале каждого раунда происходит убийство! Преступник беспощаден и неуловим, но в конце игры у детектива будет шанс поймать злодея. Для этого детективу необходимо понять: кто из жителей города убийца и каков его мотив.

Ход убийцы

В начале каждого раунда убийца запугивает двух жителей в городе, затем выбирает третьего и убивает его. Карты запуганных жителей переворачиваются на сторону с черно-белой иллюстрацией – детектив временно не сможет их допросить. По правилам игры убийца не может совершить самоубийство. Кроме этого, есть ещё два ограничения, которые убийца должен учитывать при выборе жертвы: убийство должно быть совершено по логике его мотива и нельзя убивать жителя, который находится в одном районе с детективом.

Игрок-детектив сможет сократить список предполагаемых мотивов, если последнее убийство противоречит какому-то из выложенных на поле. Например, один из возможных мотивов называется "Психопат". В соответствии с этим мотивом, все жертвы должны быть максимум двух разных групп возрастов. Если среди жертв оказываются персонажи трех разных групп возрастов, и детектив заметит это, то сможет исключить этот мотив.

Ход детектива

В свой ход детектив может два раза переместиться по городу и выполнить два действия. Перемещения и действия можно выполнять в любом порядке.

Самое доступное действие детектива – допрос жителей. Детектив может расспросить жителей в том районе, в котором находится он сам. Одним действием будут опрошены все жители, за исключением тех, кого убийца успел запугать. Детектив может обращаться к горожанам в произвольном порядке, задавая каждому по одному вопросу из определённого списка. Например: "Убийца – мужчина?" или "У убийцы высокий рост?". Одни и те же вопросы могут быть заданы разным людям. Игрок-убийца берёт на себя роль каждого допрашиваемого жителя, отвечая за них. Ответы должны быть честными: "да" или "нет", но игрок-убийца имеет право лгать, если допрашиваемый является самим убийцей или членом социальной группы, симпатизирующей убийце. Искусный убийца умело манипулирует детективом, направляя его внимание по ложному следу и уводя его от своей личности.

Если фигурка детектива находится в районе, где есть здание, детектив может воспользоваться функцией этого здания:

 

  • Полицейский участок позволяет детективу поместить маркер слежения на любого жителя, находящегося в том же или соседнем квартале. В дальнейшем, детектив сможет снять маркер с персонажа, за которым велась слежка и спросить игрока-убийцу: "Мог бы ты убить этого человека сейчас?". Убийца должен отвечать правду, следуя своему мотиву. Для того, чтобы снять жетон слежки, детектив не тратит своё действие
  • В закусочной детектив имеет право задать вопрос одному из незапуганных жителей, находящихся рядом или в текущем квартале, как при допросе
  • Больница даёт возможность успокоить одного из запуганных жителей в этом же или соседнем квартале – карта такого жителя переворачивается цветной стороной вверх
  • Пожарная часть позволяет взять случайный жетон социальной группы из стопки. Используя этот жетон, детектив может один раз переместить каждого жителя выбранной социальной группы
  • Фаза города


Сначала детектив успокаивает всех жителей в своем квартале. После этого игрок-убийца и игрок-детектив вытаскивают по жетону из стопки социальных групп и могут переместить жителей этих групп в соседние кварталы по своему выбору. В каждом квартале могут находиться не более трёх жителей, а в квартал, где произошло убийство жители перемещаться не могут – такие кварталы оцеплены полицией.

По окончанию пятого раунда игрок-детектив должен определить персонажа-убийцу и его мотив. Детектив выиграет только в том случае, если верно определил и то, и другое. В противном случае убийца остаётся на свободе, даже если его определили верно. Ведь обвинение без доказанного мотива не поддержит ни один суд.


Комплектация:
 

  • Игровое поле
  • Фишка детектива
  • 8 фишек зданий
  • 9 подставок для фишек
  • 24 карты мотивов убийцы
  • 54 карты жителей
  • 5 карт места преступления
  • 24 жетона улик
  • жетон слежки
  • 9 жетонов соцгрупп
  • Блокнот для записей
  • 2 карандаша
  • 14 карт убийцы
  • 14 карт детектива
  • 4 памятки
  • Правила игры