Ужас Аркхэма

Артикул: HWUA0001
Наличие товара: Товара в наличии 1 шт.

3490

На дворе 1926 год, самый пик «бурных двадцатых», в прокуренных притонах ветреные девицы танцуют до рассвета, смакуя незаконный алкоголь. Но меж тем, повсюду чувствуется напряжённость, и природа у этого чувства совершенно инородная.

Издатель:
Количество:



​Об игре:
 

В небольшом городке под названием «Аркхэм» творятся невероятные и ужасные вещи. На улицах открываются порталы в Иные миры и оттуда каждый раз выходят новые и страшные монстры, которые нападают на мирных жителей. Еще немного и проснутся Древние, которые захватят этот несчастный городок. Чтобы предотвратить такой исход событий, сыщики Аркхэма объединились и совместными силами пытаются уничтожить поборников тьмы.

Ход игры:
 

Как Вы могли догадаться, играть Вам предстоит за одного из сыщиков этого города. Каждый из них имеет свои особые качества, навыки, умения, деньги, а также располагает определенным набором инвентаря, который раздается перед началом игры. Вам могут попасться карточки из разных категорий: уникальные вещи, обычные вещи, навыки, заклинания, союзники. Каждая из этих карт обладает необычной функцией, которые помогут Вашему сыщику выполнять задания. Перед началом игры раздается инвентарь, игроки занимают свои исходные позиции, произвольно выставляют навыки, и выбирается Древний, который будет угрожать городу. На Листе Древних Вы сможете увидеть особые боевые характеристики монстра и его свойства, а также особый трек безысходности. Каждые новые открывшиеся врата увеличивают количество жетонов безысходности на этом треке. Вам нельзя допустить, чтобы жетон безысходности оказался на красном делении, иначе проснется Древний. Игра приготовила множество сложных заданий, которые будут приближать Вас к неминуемому концу, и поэтому очень сложно не допустить пробуждения Древнего. Вам нужно быть внимательными и следить за количеством, появляющихся из врат, монстров. Если монстров становиться слишком много, они отправляются на окраины. На окраинах же действует своя система подсчетов монстров. Как только там набирается три монстра, они сбрасываются, и маркер на треке ужаса передвигается вперед. Это действие имеет неприятные последствия, ведь с каждым новым продвижением маркера ужаса, из города бегут важные люди – союзники, которые помогают сыщикам в игре.
Игра состоит из раундов, которые делятся на несколько фаз:

​​
  • 1. фаза «Передышка», в которой все игроки имеют право изменить свои навыки или восстановить использованные карты.
  • 2. фаза «Движение», в которой игроки передвигаются по полю, или же по Иному миру.
  • 3. фаза «Контакты в Аркхэме», в которой сыщики выполняют задания, зависящие от того, открыты врата или нет. Если Ваш игрок остановился в локации, в эту фазу он тянет карточку этой локации и выполняет задание. Если же вместе с Вами в одной локации или локациях этой улицы оказались сыщики, Вы читаете задание и для них. Если вы стоите на открытых вратах уже исследованного Иного мира, контактов не происходит.
  • 4. фаза «Контакты в других измерениях», в которой сыщики, находящиеся в Иных мирах, выполняют задания и стараются вернуться в город.
  • 5. фаза «Миф», в которой открывается новая карта Мифа. В ней указано, что произошло в городе, то есть где открылись врата, какие монстры начали движение и где появились новые улики. Не стоит забывать, что с каждой новой картой Мифа на Лист Древних выкладывается жетон безысходности.


Игра «Ужас Аркхэма» считается командной, в которой игроки не нацелены на индивидуальный результат и могут обмениваться приобретенным оружием друг с другом, но выполнение заданий и битва с монстрами идет один на один.

Комплектация:

  • - Поле Правила
  • - по 16 листов, жетонов и подставок под жетоны сыщиков
  • - 5 кубиков
  • - 196 жетонов статуса сыщиков
  • - 189 карт сыщиков
  • - 8 листов Древних
  • - 20 жетонов безысходности
  • - 179 карт Древних
  • - 60 жетонов монстров
  • - 16 жетонов врат
  • - 14 прочих жетонов